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Musée archéologique de la bataille de Gergovie

2013 – 2020

Muséographe : Sophie Costamagna – Assistante à la maitrise d’ouvrage (muséographie)

Scénographe : Richard Beaudemont, RB PROGRAMMES
Architecte : Jean-Paul Reuillard, Sycomore, NAP Architecte
Commissaire scientifique : Yann Deberge, INRAP
Suivi du projet culturel et rédaction des contenus : Marion Chastaing et Arnaud Pocris, Musée de Gergovie

La grande vitrine témoin de l’occupation du site – Soclage : Version bronze
Agencement – réalisation du mobilier muséographique : Parmus 3D
Le spectacle audiovisuel et immersif de la bataille de Gergovie : Production audiovisuelle : on-situ
Les oppida arvernes – vues d’ensemble de l’espace
Les oppida arverne – Agencement muséographique : Parmus 3D
Oppida arverne- Série de films présentant la recherche archéologique – L’oppidum de Gondole – Productions audiovisuelles : Opixido
Montage de l’espace « l’oppidum de Gergovie » avec en son centre le grand dispositif interactif de consultation de données sur le territoire sur trois échelles d’appréhension et trois types de contenus différents – La table tactile du territoire – Production multimédia : on-situ
Série de maquettes représentant les oppida arverne : sanctuaire de Corent, ferme de Gandaillat – Gergovie- 3 états de la porte ouest – Atelier de maquette Couvercelle
Stratèges et combattants, Drôles de Trame – Montage de l’installation – Diorama Lithos
Stratèges et combattants : Fiction mettant en scène les différentes points de vue sur la bataille – Drôle de Trame – Le temps long du paysage – Œuvre multimédia d’Antoine Belot
Gergovie la bataille au cœur du paysage – Entrée de l’espace d’exposition – Graphisme CLdesign

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le plateau de Gergovie, un site exceptionnel.
Belvédère naturel et haut lieu de l’histoire,
la musée de Gergovie est selon les points de vue :
• à l’extrémité d’un vaste plateau offrant un magnifique panorama sur l’agglomération ;
• sur le site de l’oppidum de Gergovie au sein du territoire arverne ;
• ou encore sur un vaste espace de détente, lieu de rendez-vous des habitants de l’agglomération de Clermont où se croisent archéologues, sportifs, familles et amoureux de la nature…

Aborder le contenu du musée de la bataille de Gergovie
Le visiteur doit pouvoir, au terme de la visite, regarder et comprendre ce site avec des approches variées :
– l’histoire du paysage,
– l’histoire de la bataille,
– l’histoire du développement urbain du territoire arverne,
– l’histoire archéologique du site et de l’agglomération.

Le parcours de visite de l’espace d’exposition 
s’organise autour de trois approches qui se répondent et se complètent :
• Gergovie – la bataille et le plateau
• Les oppida et le territoire arverne
  (histoire et archéologie; territoire et urbanisme)
• Le paysage et la faille de Limagne,
  (paysage et géomorphologie; territoire et urbanisme

Le parcours libre permet une fluidité, entre les contenus qui se répondent, comme une régulation naturelle du flux des visiteurs. Pour que le public repère les grandes thématiques,  il est nécessaire que chaque  espace soit associé à une écritures typologiques particulière pour les mobiliers, audiovisuels, maquettes graphismes, et principes éditoriaux).

 

 

 

PARTIS-PRIS ET PRINCIPES STRUCTURANTS 

Une vitrine centrale, témoin archéologique de l’emplacement de la bataille .
Cette immense vitrine, conçue comme une « colonne vertébrale »de l‘espace, donne vie à « Gergovie » avec d’une part les objets archéologiques issus des fouilles sur le plateau de Gergovie qui laissent apparaitre de façon furtive les habitants.
De l’autre part de la grande vitrine
une installation « Stratèges et combattants »  donne la parole aux deux camps et incarne la bataille d’une appréhension humaine.
Ce mur-vitrine témoin archéologique de la vie sur le plateau, articule l’ensemble du parcours et marque l’identité de l’espace de façon radicale.

Un espace militaria  au centre de la grande vitrine, face au spectacle, nous embarque dans le temps de la bataille.
les objets de fouilles témoignent de l’emplacement et de l’étendue de la mobilisation, tandis que l’équipements des combattants,  les approches stratégiques d’attaques, les systèmes de défenses, l’armement des deux camps sont passés à la loupe. La bataille est scrutée de près..

Une salle de spectacle sur la bataille de Gergovie accueille en plein centre de l’espace une installation audiovisuelle immersive qui met en scène, sur une immense maquette, le théâtre des opérations, alors que les projections simulent les forces en présence et nous éclairent sur  les mouvements tactiques de la bataille.

La table numérique du territoire permet de consulter des données en relation avec le territoire sur trois échelles différentes.  Chaque échelle offre un corpus différents adapté au cadre de la consultation. L’archéologie et la géologie permettant de comprendre le territoire de façon croisée. C’est un point d’attraction et de rendez-vous pour le public.

Le paysage, autre star du lieu, cadré par la grande fenêtre ouverte sur ce paysage, offre une vue imprenable sur la faille de la limagne et sur le territoire arverne. On peut y repérer l’emplacement de chacun des oppidum présenté de façon très synthétique sur des petites mobiliers thématiques. Maquettes, objets et films audiovisuels  archéologiques donnent une première approche vers ces sites.

 

Les deux créations numériques d’Antoine Belot autour du temps long du paysage

Les oppida du territoire arverne 

Des cartels animés, des outils multimédias simple de médiation qui permettent un approfondissement des sujets traités. Ergonomiques, ludiques et scientifiques, ils  complètent la visite

 

 

SR-2021-03-28-262103

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